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泰州上海動(dòng)畫(huà)制作公司一般三維動(dòng)畫(huà)是如何制作的

日期:2024-04-04 09:36 閱讀: 作者:佚名

1、三維動(dòng)畫(huà)建模:是根據(jù)事先的造型計(jì)劃,通過(guò)三維建模軟件在電腦中創(chuàng)作出三維動(dòng)畫(huà)模型的過(guò)程。這是三維動(dòng)畫(huà)制作中一項(xiàng)繁重的工作,需要對(duì)所有角色和場(chǎng)景中顯示的物體進(jìn)行建模。建模的核心是創(chuàng)意,思維是中心,基礎(chǔ)則是美術(shù)素養(yǎng)。常用的軟件包括3DSMax、AutoCAD、Maya等。常見(jiàn)的三維建模方法有:多邊形建?!ㄟ^(guò)將復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)三角形或四邊形組裝在一起以示形狀(放大后不會(huì)出現(xiàn)棱角);樣條曲線(xiàn)建?!褂脦讞l樣條曲線(xiàn)共同定義一個(gè)平滑的曲面,具有平滑過(guò)渡性質(zhì),不會(huì)出現(xiàn)急劇的邊緣或皺紋。因此非常適用常州于有機(jī)體或人物的建模和動(dòng)畫(huà)。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模和樣條曲線(xiàn)建模的優(yōu)點(diǎn)而開(kāi)發(fā)出的建模方法。建模并非只關(guān)注準(zhǔn)確性,更側(cè)重于藝術(shù)性,例如《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列和《海王》這樣的3D動(dòng)畫(huà)電影中所使用的模型都采用了建模形式制作。 2、材質(zhì)貼圖:所謂材質(zhì)即為原料的質(zhì)地,是賦予模型生動(dòng)外觀特性的關(guān)鍵。這種特性主要表現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反射度、光亮度、自發(fā)光和粗糙程度等方面。貼圖是指將二維圖片經(jīng)過(guò)軟件處理后貼在三維模型上,以展現(xiàn)外觀細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。在貼圖時(shí)需要準(zhǔn)確貼合特定位置,三維軟件運(yùn)用了貼圖坐標(biāo)概念。普遍有平面、圓柱和球體等多種貼圖技術(shù),分別滿(mǎn)足不同需求。模型的材質(zhì)和貼圖必須與現(xiàn)實(shí)目標(biāo)屬性相符。 3、三維光源選擇是為了盡可能逼真地模擬自然光和人工光。軟件中的燈光通常分為泛光燈和方向光源,分別類(lèi)似太陽(yáng)和手電筒。燈光用于照明、投影陰影和營(yíng)造氛圍。通常使用三種燈光設(shè)置:主光源、填光和背光。主光源是主要光源,亮度最高,決定光線(xiàn)方向和人物的陰影,一般放在正前方的3/4處。填光用于柔化主光源的陰影,尤其是在面部區(qū)域,通常放在側(cè)面。背光則用于突出主體人物,使其與背景分離,一般放在反方向的3/4處。 4、三維動(dòng)畫(huà)渲染是根據(jù)場(chǎng)景設(shè)置、物體材質(zhì)貼圖、燈光等,通過(guò)程序來(lái)繪制出完整的靜態(tài)畫(huà)面或動(dòng)畫(huà)片段。三維動(dòng)畫(huà)必須經(jīng)過(guò)渲染才能輸出,其最終目的是獲得靜態(tài)或動(dòng)態(tài)效果圖,而這些都需要渲染才能完成。在渲染過(guò)程中,照明是由照明器完成的,包括線(xiàn)性?huà)呙璺椒ǎㄈ?dsMAX內(nèi)建的)、光線(xiàn)追蹤方法以及輻射徐州度渲染方法(如Lightscape軟件)。這些照明方法的質(zhì)量遞增,但相應(yīng)地所需時(shí)間也會(huì)增加。優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)渲染軟件之一是Maya,最終輸出格式為AVI文件。 5、三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設(shè)計(jì):根據(jù)故事板和動(dòng)作規(guī)劃,在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中運(yùn)用預(yù)先設(shè)計(jì)的造型來(lái)制作動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作和畫(huà)面的變化是通過(guò)關(guān)鍵幀完成的,第一個(gè)關(guān)鍵幀是動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面,而關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)完成。大多數(shù)三維軟件使用動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)來(lái)表示動(dòng)畫(huà)信息。動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸湖州是動(dòng)畫(huà)數(shù)值,可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的速度、節(jié)奏和變化。例如3DSMax中的動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯器。制作三維動(dòng)畫(huà)是一門(mén)技術(shù),其中包括人物說(shuō)話(huà)時(shí)嘴型的變化、面部表情的展現(xiàn)、走路姿勢(shì)等,都必須符合自然規(guī)律,制作時(shí)要盡可能細(xì)致和富有表現(xiàn)力,因此動(dòng)畫(huà)師需要深入研究各種物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。 三維動(dòng)畫(huà)后期制作:在三維動(dòng)畫(huà)制作的后期階段,首先要將之前制作好的動(dòng)畫(huà)視頻和配音音效進(jìn)行合成。在動(dòng)畫(huà)制作的后期階段,還需要使用AE軟件來(lái)制作特效。對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)制作而言,后期合成的要求相對(duì)較高。與拍攝真人視頻不同,動(dòng)畫(huà)制作需要的素材較少,因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)制作成本較高,所以前期必須準(zhǔn)備好所需的素材。合成動(dòng)畫(huà)視頻時(shí),需要逐幀檢查動(dòng)畫(huà)中的特效效果,同時(shí)注意動(dòng)畫(huà)輸出的清晰度,一般設(shè)置為高清三維動(dòng)畫(huà)視頻分辨率為1920*1080。此外,如果需要配音,還需請(qǐng)專(zhuān)業(yè)配音師進(jìn)行合成。具體操作將根據(jù)客戶(hù)要求來(lái)進(jìn)行。
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